
洞窟物语是什么?
独立游戏中文杂志上给出的评语,俺想不出更有力量的话来形容洞窟物语了,所以直接转帖过来:
有很多优秀的游戏,你玩过之后还是会毫不犹豫地从硬盘中删除,特别是那些动辄n个G以上的所谓大作。但有些游戏,你却会想永远珍藏,因为你知道这是一辈子都难得一见的珍品。洞窟物语就是这样一款游戏。当然或许还因为它不到1M的容量。
洞窟物语 (洞窟物語, Doukutsu Monogatari, Cave Story) 是程序员 Pixel 花了自己5年的业余时间独立开发的免费的 2D 平台游戏。后被翻译成多种语言和移植到多个平台上,在全世界掀起了一股热潮。2008年(公布时间),洞窟物语将提升画质和音乐后,移植到 Wii 平台上。
详细介绍
- 首先无法忍受低分辨率和 8-bit 声音的朋友可以不用继续看下去了;
- 洞窟物语的系统类似银河战士+恶魔城,算是个横板的 ARPG,攻击方式为射击,可以升级、收集物品,有支线任务、隐藏剧情等等;
- 画面:看上去很复古,就像超任上的游戏,虽然分辨率只有320x240,但是非常精致,尤其战斗中的效果表现流畅到位;
- 音乐:这是洞窟物语给我留下印象最深的地方,它的音乐属于你听过一次就能记住的那种。不仅如此,音乐和游戏中氛围的结合也堪称完美。难以置信的是作者 Pixel 在访谈中称自己并不是很懂音乐,他只是把音符放在一起听一听,如果效果好就留下,效果不好就删掉重来。如果这还不能说明问题,看看网上数不清的网友弹奏版、混音曲、致敬专辑……这是对其音乐最大的肯定;
- 多数人在初玩的时候可能会觉得控制起来很飘,个人觉得其实很类似超级马里奥(3代及之后的),习惯以后就会非常顺手,操作感几乎完美无瑕!
- 和多数的动作游戏薄弱的剧情不同,洞窟物语讲了一个吸引人而又悲伤的故事。老玩家可以想像一下当初玩仙剑的感觉。这是一款能令你黯然神伤,如鲠在喉,夜不能寐的游戏,当然你得是那种能够将感情也投入游戏的玩家。另外游戏中的角色设计也非常成功,失忆的机器人,疯狂博士,以及兔子般的咪咪卡族等等,都具有鲜明的个性。而且 Pixel 在讲故事的过程中并没有把所有事情都交待清楚——不管他是否聪明地故意这样做的——都引起了粉丝们极大的讨论热情,小说、剧本、游戏、图画等同人作品数不胜数。洞窟物语应该是第一个在西方国家如此受欢迎而产生了大量的同人作品的独立游戏。(日本的同人活动比较发达,就不提在日本的影响了)
简单来说,洞窟物语是一款充满复古色彩的平台动作游戏。无论是画面风格,人物形象,关卡设计都会很容易让你想起那些早期任天堂和世嘉上的经典。而让洞窟物语没有沦为一款仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情,丰富的物品收集,富有难度的动作挑战,加上多路线多结局设计,在游戏过程中常常有美梦成真的感觉。
直观的认识,简体中文版截图




更加直观的认识,国外网友做的游戏演示视频:
下载
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Windows 版
简体中文版本地下载 繁体中文版下载页面
日文原版直接下载 英文版补丁(针对日文原版)
英文豪华版(也包含苹果版)
音乐集(可直接收听游戏中的音乐)
正式版音乐集(简体中文) 洞窟物語音樂集 (日)
洞窟物語音樂集 (英) 地獄疾走鋼琴板

最后简单介绍一下基本设定和操作方式
「洞窟物语」是一款可以跳跃与射击,并以洞窟探险为主轴的动作游戏
■运行环境
· Microsoft Windows 98 / 2000 / XP
· DirectX5以上。
■其它
· 支持摇杆。
· 可选择全屏幕/窗口模式。
■■ 操作方式 ■■
(可以通过DoConfig.exe更改)
預設操作(鍵盤):
↓是調查和進入房間;Z.X.攻擊和跳躍
A.S切換武器;Q.W道具和地圖
这种游戏,光说是没用的,反正要玩过才知道它的好
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本帖最后由 qdpan 于 2009-9-20 15:04 编辑 ]