标题:
《Flash 8宝典》(Mecromedia Flash 8 Bible)扫描版[PDF]
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作者:
宇宙沉淀
时间:
2010-12-22 03:14
标题:
《Flash 8宝典》(Mecromedia Flash 8 Bible)扫描版[PDF]
文件名称:[Flash.8宝典].(RobertReinhardt&SnowDowd).扫描版.pdf
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《Flash 8宝典》
中文名: Flash 8宝典
原名: Mecromedia Flash 8 Bible
作者: Robert Reinheardt
Snow Dowd
译者: 邱燕明
周瑜萍
图书分类: 软件
资源格式: PDF
版本: 扫描版
出版社: 电子工业出版社
书号: 7121028697
发行时间: 2006年8月
地区: 大陆
语言: 简体中文
简介:
开本:16开
页数:940页
内容介绍
flash是面向web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用flash创建的。本书从多个角度全面介绍了flash的各种用途,包括基本工具的使用、动画和特效的创建、多媒体资源的集成、flash影片的发布等。此外通过相当的篇幅介绍了actionscript的使用,并给出一个完整的实例教会读者如何创建自己的gallery组件。全书包含十个来自不同专业人士的专家教程,为读者带来丰富而宝贵的实践经验,供广大读者学习、借鉴。.
本书的讲解采用循序渐进的方式,可以使一名普通的初学者逐步成长为一个可以进行actionscript编程的flash高手,因此,本书既适用于flash的初学者,也适用于有一定经验的各类flash创作人员。...
目录:
第一章 了解Flash架构
1.1 全新的体验
1.2 Flash 8的多面性
1.3 小结
第二章 研究Web技术
2.1 将Flash置于Internet发展中
2.2 探索可协同工作的技术
2.3 潜在的项目类型
2.4 小结
第三章 规划Flash项目
3.1 工作流程基础
3.2 使用Flash Professional 8的Project面板
3.3 小结
第四章 界面基础
4.1 入门
4.2 管理窗口和面板
4.3 Tools面板
4.4 文档窗口
4.5 时间轴窗口
4.6 打印
4.7 小结
第五章 在Flash中绘图
5.1 使用几何形状工具
5.2 使用绘图工具
5.3 用铅笔工具创建精确线条
5.4 使用填充和笔触控件
5.5 优化图形
5.6 使用选项工具
5.7 设计和对齐元素
5.8 小结
第六章 元件、实例和库
6.1 了解文档库
6.2 定义内容类型
6.3 编辑元件
6.4 修改实例属性
6.5 建立嵌套的元件结构
6.6 MovieClip背景的9切片缩放
6.7 使用影片浏览器
6.8 使用创建时共享库
6.9 小结
第七章 应用颜色
7.1 介绍颜色的基础知识
7.2 Color Swatches面板
7.3 使用Color Mixer面板
7.4 使用滴管、颜料桶和墨水瓶工具
7.5 小结
第八章 使用文本
8.1 版式
8.2 Flash中文本区域类型
8.3 文本工具和属性检查器
8.4 字体导出和显示
8.5 字体元件和共享字体库
8.6 修改文本
8.7 小结
第九章 修改图形
9.1 采样、交换填充和笔触
9.2 渐变和位图填充变换
9.3 全渐变变换工具制作人效果
9.4 应用修改形状菜单命令
9.5 Free Transform(任意变换)命令和选项
9.6 修改个项的类型
9.7 使用绘制对象和组合对象命令
9.8 处理组合形状
9.9 使用查找/替换功能进行编辑
9.10 使用History面板
9.11 小结
第十章 动画策略
10.1 建立基本规则
10.2 定义变量
10.3 副入个性
10.4 操纵感觉和幻想
10.5 了解自然规律
10.6 小结
第十一章 时间轴动画
11.1 Flash动画基本方法
11.2 逐帧动画
11.3 修改多帧序列
11.4 在动画中使用补间
11.5 多个动画序列的集成
11.6 在主时间轴上组织元件实例
11.7 重用和修改元件实例
11.8 小结
第十二章 应用滤镜和效果
12.1 在Flash中应用滤镜
12.2 控制颜色:属性与滤镜
12.3 利用混合模式处理分层的图形
12.4 对图形和动画使用时间轴特效
12.5 修改时间轴特效元件
12.6 小结
第十三章 应用图层类型
13.1 引导层
13.2 运动引导层
13.3 遮罩层
13.4 运动员引导以及影片剪辑遮罩
13.5 使用Distribut to Layers命令
13.6 小结
第十四章 角色动画技术
14.1 处理大文件
14.2 卡通动画基础
14.3 动画的关键帧和插帧
14.4 为作品着色
14.5 Flash补间
14.6 对口型
14.7 背景与场景
14.8 收工
14.9 小结
第十五章 添加声音
15.1 指定声音文件导入和导出格式
15.2 将声音导入Flash
15.3 为按钮指定声音
15.4 将声音加到时间轴
15.5 在时间轴上组织声音
15.6 使音频与动画保持同步
15.7 停止播放声音
15.8 应用控制声音的行为
15.9 在Flash中编辑音频
15.10 声音优化概述
15.11 音频发布设置
15.12 在库中调整声音设置
15.13 有关声音建议和指南
15.14 小结
第十六章 导入图形
16.1 定义矢量图和位图
16.2 了解Flash支持导入的文件格式
16.3 准备位图
16.4 保证位图质量
16.5 导入和复制位图
16.6 设置位图属性
16.7 常见问题
16.8 使用属性检查器中的位图按钮
16.9 理解位图压缩
16.10 将光栅图像转化为矢量图形
16.11 使用外部矢量图形
16.12 导入矢量图
16.13 优化矢量图
16.14 小结
第十七章 显示视频
17.1 集成视频:解决方案
17.2 导入视频
17.3 使用FLVPlayback组件
17.4 指令点
17.5 使用Flash 8 Video Encoder
17.6 使用FLV QuickTime导出插件
17.7 对Flash视频使用Sorenson Squeeze
17.8 小结
第十八章 动作和事件处理程序
18.1 动作和事件处理程序
18.2 常用的5个动作
18.3 通过事件处理程序激活动作
18.4 创建不可见按钮和使用getURL动作
18.5 小结
第十九章 构建时间轴和交互性
19.1 影片剪辑:自行播放的关键
19.2 目标和路径
19.3 在Flash 8中指向影片剪辑
19.4 建立影片剪辑和行为之间的联系
19.5 集成行为与影片剪辑
19.6 小结
第二十章 创建第一个Flash8项目
20.1 站点布局的主时间轴
20.2 给主时间轴添加导航元素
20.3 使用TextArea组件实例文字滚动
20.4 使用自定义BlurFader组件
20.5 添加命名锚起点
20.6 令影片可访问
20.7 小结
第二十一章 发布Flash影片
21.1 测试Flash影片剪辑
21.2 发布Flash影片
21.3 Public Settings命令
21.4 public Preview和Publish命令
21.5 使用发布配置文件
21.6 小结
第二十二章 网页与Flash内容集成
22.1 为Flash影片编写标记
22.2 检测Flash Player
22.3 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片
22.4 小结
第二十三章 使用Flash Player和放映机
23.1 独立Flash Player和放映机
23.2 独立播放的限制与解决方案
23.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件
23.4 使用Flash Player 6和更高版本的设置
23.5 可靠的Flash内容播放器
23.6 播放器实用工具程序
23.7 小结
第二十四章 了解代码的核心内容与具体细节
24.1 交互过程分解
24.2 Flash编程中的基本环境
24.3 ActionScript变量
24.4 在ActionScript中声明变量
24.5 在ActionScript中创建表达式
24.6 利用变量创建一个登录序列
24.7 小结
第二十五章 控制影片剪辑
25.1 影片剪辑对象概述
25.2 使用影片剪辑属性
25.3 创建可播放器的影片剪辑
25.4 小结
第二十六章 使用函数和数组
26.1 什么是数据类型
26.2 函数与过程概述
26.3 管理相关的数据:数组类
26.4 创建动态可重用Flash菜单
26.5 函数作为对象的方法
26.6 函数作业对象的构造函数
26.7 小结
第二十七章 与影片剪辑进行交互
27.1 影片剪辑冲突检查
27.2 使用Mouse类
27.3 控制颜色属性
27.4 使用ActionScript控制声音
27.5 使用ActionScript打印
27.6 小结
第二十八章 共享和加载资源
28.1 管理平滑下载和显示
28.2 预告加载一个Flash影片
28.3 预加载包含组件的Flash影片
28.4 装入Flash影片
28.5 将图像加载到Flash影片
28.6 使用MovieClipLoader API装入资源
28.7 将MP3音频加载到Flash影片
28.8 将Flash视频装入Flash影片
28.9 以Flash视频的实际大小显示
28.10 对外部资源使用预加载器
28.11 使用Loader和ProgressBar组件
28.12 访问共享库中的项目
28.13 小结
第二十九章 Flash数据的发送和接收
29.1 使用文本区域保存和显示数据
29.2 使用状态定义数据处理
29.3 创建Flash表单
29.4 在Flash影片中使用XML数据
29.5 小结
第三十章 应用HTML和文本区域格式
30.1 了解HTML在文本区域中的用途
30.2 控制文本区域属性
30.3 对影片剪辑实施基于像素的文本滚动
30.4 使用Selection类处理文字
30.5 小结
第三十一章 使用Flash创建游戏
31.1 游戏规划:游戏设计的4个阶段
31.2 创建项目
31.3 为游戏编写脚本
31.4 初始化变量以及创建Sound对象
31.5 建立界面
31.6 开始游戏
31.7 用户输入
31.8 解释用户输入
31.9 检查游戏状态
31.10 附加功能:存储用户和游戏信息
31.11 小结
第三十二章 管理影片和检查Flash影片问题
32.1 自定义Action面板
32.2 管理代码
32.3 使用Oupput面板
32.4 Flash Debugger面板
32.5 指定断点
32.6 远程调试Flash影片
32.7 在外部文件中保存代码
32.8 问题解决指南
32.9 社区帮助
32.10 小结
第三十三章 使用组件
33.1 什么是组件
33.2 为什么使用组件
33.3 如何增加组件
33.4 在哪进而能找到组件、资源部和参数
33.5 修改组件的颜色属性和参数
33.6 从影片剪辑删除组件
33.7 Flash 8中的组件
33.8 List组件
33.9 了解组件的侦听程序事件模型
33.10 使用委托类控制侦听程序的范围
33.11 在影片中使用组件
33.12 修改组件
33.13 对组件使用嵌入字体
33.14 替换组件的外观
33.15 自定义组件
33.16 小结
第三十四章 将数据和事件绑定到组件
34.1 什么是数据绑定
34.2 可视数据绑定:构建一个视频剪辑选择器
34.3 为组件提供数据和事件处理程序
34.4 小结
第三十五章 构建图像库组件
35.1 创建计划
35.2 第1阶段:设置Gallery类
35.3 第2阶段:将缩略图装入ScrollPane
35.4 第3阶段:显示全尺寸的JPEG图像
35.5 第4阶段:扩展缩略图和图像状态
35.6 第5阶段:完成组件
35.7 小结
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