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标题: 家用游戏机发展史 [打印本页]

作者: lmm1999    时间: 2009-6-1 21:52     标题: 家用游戏机发展史

家用游戏机发展史
家用机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,他们目睹过单机游戏的十年兴衰,见证了网络游戏的狂飙猛进。他们中的大部分或许因为工作和生活的双重压力已经放弃了游戏,但却永远不会忘记曾经引领他们步入神奇的游戏世界的那些古老机器。

      虽然现在还有几大家用游戏机制造公司在激烈竞争,专业的游戏机的地位早已被功能越来越强大的个人电脑代替了,很多人围在一起打一台游戏机的历史一去不复返。当大家兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,作为老一代的游戏玩家还可以庆幸,有模拟器这种好东西帮助我们回味、珍藏那些儿时喜欢的游戏。

1、雅达利



雅达利主机的处理器是8-bit的6507,主频1.2MHz,16KB的RAM/ROM,分辨率为160x192。它被誉为现今电子游戏的开山之作。



雅达利代表作有《运河大战》Ⅰ代、Ⅱ代,《潜艇救人》,《打螃蟹》,《拳击》,《机器人大战》,《警察捉小偷》,《高尔夫球》,《排球》等等,节目总数约50个。世界玩具市场第一次出现了电视游戏机热,各国各地区也纷纷仿造,我国市场上见到的溢龙7000、皇冠等电视游戏机均为港台的仿制品。

2、FAMILY COMPUTER

1983.7.15发售,原名FAMILY COMPUTER,简称FC,又 叫红白机,可以说是影响最大的游戏机,具有一家一台的惊人普及率。

CPU: 6502芯片 8位

内存:8K

主频:12MHz



    任天堂FC机该没人不知道吧,我们很多玩家就是从玩FC开始接触游戏机的,那时真是红极一时,那时任天堂单是FC机的主机的发售收入就超过全美国的电视台的收入的总和.在美国人的心目中扎下了任天堂的这个招牌,就算现在处于困境的任天堂,它的N64在美国都能卖的第一,可见美国人对任天堂的感情。 日本版的FC和美国版的FC(美国称FC做NES)是不同的,我们以前玩的那种就是日本版的,美国版的FC是一部好象录象机一样的东西,连软件媒体都不同,美国的FC的卡带是一盒录像带一样的,就算连游戏都有一定的区别,不过这是因为是在两地的公司做的原因,都是大同小异的。

3、PC Engine

PC Engine是大家很少见到的一个机种。此机种诞生在FC的中后期(1983-1990),由NEC公司于1987年10月30日发售。美版或者欧版主机名称为Tubografx 16。(1987-1997)

具体的机能如下:

CPU:8bit HuC6280×2(准16位)

内存:8KB

解析度:320×256和256×224

同屏幕发色数:256

最大发色数:512

音源:6声道立体声

对比FC的机能要强很多,即使和MD和SFC相比也不差。特别是推出对应的CD ROM系统更是上了一个台阶。画面效果很好,唯一的缺点是操作感稍差。

4、超级任天堂

1990.11.21日发售,是FC的后续机种,又叫超任,其上经典游戏数不胜数,同样是获得巨大成功的游戏机。

CPU: MAC 65816, 3.56MHz

解象度: 250 X 224

发色数: 最大发色数32768色, 同显256色.

音源: SONY数码8音源, 立体声4音源.

周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM,各种手制,还有SUPER GAME BOY(一种用来在SFC上玩GB GAME的设备,现在的GB模拟器说的支持SGB效果就是那回事了)

超级任天堂因为采用MOTOROLA公司的CPU,所以在图象机能方面很强,寻址能力也很强.

5、SG-1000

1983年,世嘉在7月推出了世嘉真正意义上的第一代家用电视游戏机SG-1000。和几乎同时发售的任天堂红白机相比,无论游戏性抑或主机性能,SG-1000都有过之而无不及。1985到1987年,作为SG-1000的后继机种,世嘉推出了“MARK3”及“MASTER SYSTEM”相继在美国和日本发售,SEGA MARK3和SEGA MASTER SYSTEM都是世嘉用来对付任天堂红白机的产品。单就以硬件指标而言,MASTER SYSTEM绝对凌驾与FC之上的。它能表现更加丰富的色彩和图形,以及提供更高质量的声效,不仅如此,它还有如3D眼镜那样“酷”的周边产品。

6、MEGA DRIVE

1988.10.29发售,第一台16位机,其上移植了一些优秀的街机游戏,其他游戏也同样出色,虽然在和超任的竞争中以失败告终,但也算是世嘉最成功的主机

世嘉的MEGA DRIVE是第一台16BIT游戏机,1989年发售 又名:世嘉五代

机能LIST:

CPU: 摩托罗拉68000(16BIT)+Z80(8BIT),两个CPU,特点是速度快(68000: 8MHz/S, Z80: 4MHz/S).

内存: 736K

解象度: 320 X 224

发色数: 最大发色数512色, 同显128色.

音源: YAMAHA PCM10 音源, FM立体声6音源, PSG4音源, PCM1声

周边设备: 鼠标,磁碟机,CD-ROM(就是MCD),MODEM(很少人知道),32X(一种听说可以把MD 提升成32BIT机的效果的设备)

7、SEGA Mega Drive CD

处理器Motorola 68000 7.67 MHzAPU Z80A 3.58MHz ;内存M-RAM 72K BYTEV-RAM 64K BYTE,最大色数512,最

大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。

8、N64

1996.6.21发售,是最早登场的64位游戏机,在日本销售不佳,还好在美国获得成功,其上游戏大多非常优秀,如《超级玛莉64》《塞尔达传说·时之笛》

CPU: R-4300 64BIT CPU (93.75MHz)

(运算速度: 112MIPS)

内存: 共4MB

显示: 每秒10万多边形以上,同显209万色.

音源: ADPCM 64路

N64是第一部64位的游戏机,但是它的推出并未打开64BIT机的热潮,大家好象对这部主机没什么反应,它推出后仍是32BIT机们在唱主角,现在已基本向128BIT机过渡,64BIT的时代好象什么感觉似的,32BIT机一下跳到128BIT机的时代...N64真是可怜呀,不过它在美国的销售还是不错的(最近排在第一位了)。

唉,64BIT的主机竟然还会用ROM带的,这可能是它没什么人肯买的原因呢,而N64的64DD 又迟迟推不出来,现在人家都买128BIT的DREAMCAST了,谁还玩又贵(软件)又麻烦的N64呢。

9、PS

1994.12.3发售使用CDROM的32位主机,拥有多边行能力,在全世界获得了巨大成功,出货量已经超过1亿台,是次世代游戏机的王者。

CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)

(运算速度: 30MIPS)

内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡

显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)

最大发色数: 1677万色

特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形

声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同

周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等

PS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。

10、SS

1994.11.22发售由日本胜利电子,日立和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,同样是主要移植街机游戏,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。

CPU: 日立SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)

内存: 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆

显视: 最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显

声音: PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)

周边设备: 键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等

SS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又 LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断(我最怕这种事).SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!

11、DC

1998.11.27发售的128位游戏机,是世嘉最优秀的主机,主要以网络服务为卖点,发表了划时代的《梦幻之星网络版》,平心而论DC的游戏非常不错,但最后还是在2000.3月正式停产,而世嘉公司也转型为软件公司。

CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS)

浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍)

图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S)

声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声)

内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存

GD-ROM: 12X

发色数:16777216色

MODEM:33.6 KPS (外置)

OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4)

因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善.
12、3DO

主机规格:

CPU:32位RISC(26MHz)、ARM60(12.5MHz)

画面解析度:640X480

最大发色数:32000色

同屏发色数:1670色

描绘能力:每秒1600万象素

内存:2MB

显存:1MB

软件载体:2倍速CD-Rom

售价:$699

首批销量:第一年12。5万台

全球累计销量:不明

游戏累计销量:不明

首发游戏阵容:《Crash''n Burn》、《A Bird''s Life》
作者: ln1234    时间: 2009-6-1 23:19

这个要顶~ 了解了家用游戏机的历史 哈哈~非常不错!




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