10、诺基亚N-GAGE
发行商:芬兰诺基亚
发行年代:2003
代表游戏:古墓丽影
总销量:187万
从N-Gage诞生之日起,其批评的声潮不断,但毫无疑问N-Gage开创的是一条崭新的道路。从最初的情况看,N-Gage的销售算不上理想,但我们中国还有句俗语,谁笑到最后,谁就笑得最好。N-Gage是否能够笑到最后,另外谁将是N-Gage最大的获益者,Nokia抑或是运营商,这些问题都值得关注和思考。一方面,作为手机市场的老大,Nokia举足轻重,其行为足以影响世界手机产业的发展方向;另一方面,对于方兴未艾的移动游戏产业,N-Gage的推出未尝不是一个大胆的尝试,不论成败与否,对移动游戏的未来同样具有重大的影响力量。
从2008年4月发布了手机游戏平台N-Gage开始,该平台经历了六年零八个月的时光,最终被时间所淘汰。而其为玩家们带来的快乐与喜悦,则将成为每个曾经流连于N-Gage游戏的玩家们永远无法磨灭的记忆。
11、任天堂VB
发行商:日本任天堂
发行年代:1995
代表游戏:马里奥网球
总销量:205万
Virtual Boy可能是Nintendo目前为止所犯的唯一的一次重大失误.它于1995年在美国发售,由于高达179美元的售价和即使是前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它几乎从未畅销过,尽管VB使用了32位CPU,但它并没有被归入次世代范畴,从某种意义上讲VB的失败归咎与它在游戏性上的错误超前,当其他主机正在拼命加强2D,3D机能的时候,VB却将买点定在立体游戏上,放弃了2D的细腻华丽和3D的临场魄力,这样的决策用现在眼光看来,虽然大胆,但决不明智,1997年Nintendo正式宣布放弃VB,由于Virtual Boy历史寿命实在是太短了,实际只有22个游戏发行,其中19个日本版本,14个美国版本.其中有4部只在日本发行过,另外还有8部来不及发表的作品.。
12、任天堂游戏手表GM
发行商:日本任天堂
发行年代:1980
代表游戏:马里奥兄弟
总销量:未知
由任天堂技术三杰之一横井军平设计并制造,它的设想来源于横井军平对于在乘坐新干线时看到有上班族因乘车无聊一直摆弄电子计算器情景的突发奇想,其名字分别源于电子游戏和数字石英表。之后在横井军平将试制品展示给任天堂社长山内溥时,立即引起了后者极大的兴趣,山内老爷子甚至亲自参与Game&Watch的设计研发工作。成品最终于1980年4月28日发售,但由于功能过于简单,主机游戏载体无法更换,对于玩家来说长久下来并不经济,因此只在最初发售时取得了一定成功、之后再无骄人业绩,整体上未能获得广泛成功。而任天堂也放弃了继续发展掌机的想法,将重点放在电视游戏机平台,这种情况整整持续了将近10年时间,直到GAME BOY问世。
13、世嘉SCD
发行商:日本世嘉
发行年代:1996
代表游戏:索尼克冒险
总销量:645万
世嘉推出的首款CD碟机种,意图对抗同时期的索尼PS,总而言之世嘉SCD上没有多少知名和值得选择的游戏,唯独一款索尼克拥有百万销量,可以看出SCD同样在第三方支持上面做地非常有限,而且,SCD也过于看重本社作品。
14、世嘉三代SMS
发行商:日本世嘉
发行年代:1985
代表游戏:刺猬索尼克
总销量:1369万
俗称是世嘉三代,公司的一部8位元电子游戏主机,它推出的目的是直接对抗任天堂的红白机。从功能上来说世嘉 Master System相对任天堂FC要优秀一些,不过这种优势是相当有限的。由于得不到更多的第三方游戏厂商的支持,SMS上的优秀游戏软件相对很少,除了世嘉的铁杆FANS之外几乎很少有普通玩家购买。SMS在北美借助欧美人种喜爱新鲜事物的特性销量还算不错,但是在日本本土则完全无法与占据家用电子游戏市场份额95%的任天堂FC抗衡。世嘉 Master System同时也是世嘉公司失败主机的代表之一。
15、日本电器TG-16
发行商:日本电气
发行年代:1987
代表游戏:天外魔境
总销量:694万
PCEngine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。(自1987年到1993年间曾有不小于12款游戏机上市。)它能够在不同的解像度之下同时发出512种颜色,并有著非常健全的图像镶嵌处理能力。 Hudson设计的色度编码器能够传送出比FC游戏机和世嘉Mega Drive更生动与更色彩鲜艳的影像讯号,不过该系统直到1990年才公开发表,TG-16上该社的王牌游戏分别为天使之诗和天外魔境。
