游戏分级:大作纷纷“18禁” 韩国分级制度“暴力从严”
近日消息,韩国游戏评级委员会将3D MMORPG《上古世纪》评为15禁,理由是游戏中部分角色的服装暴露,并且一些战斗和场景的表现比较血腥。
此评级引发了许多玩家的不满,因为对比其他15禁的网游,《上古世纪》的服装暴露和血腥程度都要低的多,不过大多数玩家表示对这个评级可以接受,且并不会影响自己对《上古世纪》的期待。
在韩国被“禁”的游戏除《上古世纪》之外,还有众多大作也在“18禁”之列:星际2、魔兽世界、TERA、剑灵、天堂等。为何这些在各个国家都畅通无阻的大作,唯独在韩国被评定为“18禁”,这要从“韩国媒体评等委员会”说起……
韩国游戏的18禁与不禁,谁说了算?
韩国游戏评定关键词:《公演法》与KMRB
韩国政府在1961年制定了《公演法》,并成立了韩国公演伦理委员会,作为公演法的执法机构,负责全部节目的内容审查和审批。韩国的公演伦理委员会的审查范围包括舞台演艺、电影、电视、DVD、CD、广告、游戏等.
韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会”,简称为KMRB,全名为Korea Media Rating Board,是仿效美国ESRB的产物,大致上符合“美国为主的世界观点”。但是KMRB的分级观点就和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国国情。
KMRB审定游戏的标准:
韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会”,简称为KMRB,全名为 Korea Media Rating Board,是仿效美国ESRB的产物。美国的ESRB,是目前较具权威的游戏内容分级标准,虽然也存在一些有争议的分级,但大致上符合“美国为主的世界观点”。KMRB的分级观点就和ESRB有所不同,带有浓厚的韩国国情。
有些美国认为适合青少年的游戏,在韩国却列为限制级,在美国是18禁游戏到了韩国却认为是适合青少年。产生这种截然相反的评定的主要原因是文化上的差异,这和电影分级是很类似的。虽然美国的电影分级和游戏分级并不是统一由一个机构来负责,但秉持的标准还颇为一致,比方说电影常提到的PG13,也就是游戏分级上用到的 Teen,同样是13岁以上适合的游戏,只不过PG13还带有要父母陪同指导观看的意义,游戏则没有。韩国的作法则是统一给KMRB列管,分级有全年龄、 12岁以上、15岁以上与18岁以上。
ESRB的影响是全球性的,所有的计算机游戏、TV游戏,包装盒上面几乎都有ESRB的分级标章,偶尔会附带销售当地的分级卷标。KMRB的标示虽仅限于韩国,不过由于台湾许多线上游戏都是从韩国来的,所以KMRB的分级状况,是值得参考的资料。
除了《天堂2》,还有谁被列为18禁?
《天堂2》被列为18禁引起了颇大的争议。那么此外有哪些玩家熟悉的网络游戏在韩国被列为18禁呢?据了解,《A3》和《天堂》也曾为18禁网络游戏的一员,不过后来因为内容调整的关系陆续放宽改判定为15岁以上、12岁以上。《天堂2》之前则是标示15岁以上的游戏(注:韩国KMRB已在今年8月21日,把《A3》国际版标示为15岁以上的游戏,这也是因应游戏内容调整的结果)。
由EA推出,著名的《模拟人生网络版》在韩国是18岁以上才可以玩的游戏,但在产地美国则标示为13岁以上的游戏。而《网络创世纪》、《暗黑破坏神2》在韩国和美国都是限制级的游戏,这方面倒勿庸置疑。
至于《无尽的任务》、《SHININGLORE》、《DAOC》在韩国均标示为12岁,有趣的是,带点暴力的网络游戏《混乱冒险》,从被标示为15岁,降低到12岁,现在韩国KMRB则将之标示为全年龄了。
情色从严,暴力从宽
据了解,韩国KMRB的内容分级,有一点点“情色从严,暴力从宽”的味道。在大多数人的认知里,游戏普遍是暴力的,只不过分成显性和隐性而已,再加上一些程度上的差异。
电影《美国派之婚礼》在韩国居然是限制级,在美国则是需要父母陪同观看的电影,台湾地区则为辅导级。《模拟人生网络版》是个轻松的网络游戏,但在韩国却判定为18禁,《天堂2》列为18禁的理由中也提到过游戏人物角色的衣着问题,显见民情之不同。
《梦幻之星网络版》在韩国标示为全年龄适合的游戏,但在美国却必须要13岁以上才能够玩,加上前面的《混乱冒险》,使人不得不对韩国KMRB部分的游戏分级,产生对游戏中暴力内容尺度放宽的情形。
韩国KMRB网络游戏等级分类法定根据
法定根据:[音盘·录像物及游戏物相关法律]第20条第1项
流通(发行)、视听或提供使用的目的而制作或购入游戏物者有关其内容需向委员会申请等级分类并得到等级分类。
等级分类对象
-韩国内以流通、视听或提供使用的目的而制作或分布的游戏物中规定需事前等级分类的游戏物应得到等级的分类。
-通过网络或通讯来提供的游戏物
-通过MOBILE机(即移动电话,PDA等)连接·使用的游戏物。
等级分类的例外对象
-通过电算网(网络通信网)提供的游戏物中无法事前等级分类的按照电子通信事业法第53条第2项规定由情报通讯伦理委员会来审议
-按照音盘·录像物及游戏物相关法律第20条(等级分类)第1项第2号和第3号规定由文化观光部部长或其相关部门负责人推荐的影像物大会、展示会等场所提供上映的游戏物和以公众的目的而制作、购入的游戏物。
-音盘·录像物及游戏物相关法律施行令第7条(等级分类的例外等)
第1项
依照第8号规定由文化观光部部长承认的游戏物可以不接受等级分类。但,无法判定其对象是否是等级分类例外对象的时候可以向影像物等级委员会申请确认。
-网络游戏物(包括MOBILE游戏)中无刑事性,宣传性,暴力性的跳棋、象棋、五子、国际象棋等游戏。
-MOBILE游戏中无刑事性、宣传性、暴力性的足球、排球、篮球等体育游戏。
等级分类时间
- 公开测试开始就得事前接受等级分类。
内部测试的时候如测试人员超过1000名或测试时间为2个月以上,也需要接受等级分类。
事前等级分类步骤
A初期游戏物
接受审议对象的申请→预审委员会检查并评价→小组委员会分类等级→ 通报结果
B.等级分类完后变更内容的情况(contents更新)
按照等级分类小组委员会审议步骤规定第11条第4项第1号规定,当网络游戏内容有所修改的时候,需在修订内容的前后7天时间以内向委员会书面申请其修订内容。
-但,鉴于对所有修改内容(即,更新)的申请给相关公司带来严重负担,故,限定只针对修改相当部分内容的游戏物才进行申请(地图、故事情节、区域、服务器、地图的增加及修改等)。
* 原先对道具物品和武器的增加,修改画面,显卡声卡等也看做内容修订(contents更新),但现在已大大减少了其相关申请内容。
按照同组同项第2号规定书面申请分类等级的游戏物修改内容收录了过度带有宣传性、暴力性、刑事性的时候影像物等级委员会可以对该游戏物要求再正式的等级分类。
如BUG修整,改善网络环境,调整Balance,禁止不法玩游戏等情况下无任何限制可继续提供服务。
步骤图
提交内容变更申请书→预审委员会及小组委员会检查、评价→通报结果,如果变更内容轻微则发放确认证,如果变更内容过度则要求等级分类申请的通报
申请等级分类时提交的文件
游戏物等级分类申请书 1份(制定申请等级分类书时需留意希望等级标记)
CD-ROM 1个 : 有媒体的情况下
内容说明书 2份:游戏物内容及情节的说明
施行步骤 1份:限于规定的对象和情况
连接网络的ID及密码:各2个
游戏物制作者的申请复本1份(制定申请等级分类书时需留意希望等级标记)
影像物等级委员会必要时所定的其他文件
制定申请书时国内游戏物,国外游戏物栏都不能留空
制定申请书时国内游戏物时需留意希望等级及用量标记上
制定申请书时如果是国外游戏物应留意原制作公司、国际标记、制作国家等级、希望等级标记等
等级分类处理日期及公开时间
- 等级分类日期:每周星期四(可按等级分类申请量添加日期数)
- 等级分类处理时间:申请等级分类开始7天之内
-等级分类结果的通报:等级分类完一天后(如碰到公休日延期第二天通报)
等级分类标记事项及方法
1.法定根据 : 音盘·录像物·游戏物相关法律第37条第2项
* 无固定形状的游戏物应在影像物资料的前面标上该游戏物的等级,而18岁以上用户使用游戏物需标有青少年保护警告条文,让用户在游戏启动前就可以看到。
2. 用户等级标记方法
-启动游戏时初始画面右上端标上如下等级标记
全体用户:直径1厘米以上的圆形图案上以绿色背景黑色字体标上全体用户
12岁以上用户:直径1厘米以上的圆形图案上以蓝色背景黑色字体标上12岁以上用户
15岁以上用户:直径1厘米以上的圆形图案上以黄色背景黑色字体标上15岁以上用户
18岁以上用户:直径1厘米以上的圆形图案上以红色背景黑色字体标上18岁以上用户
* 以17英寸Monitor为标准。
3. 青少年保护警告条文的记载(限于18岁以上用户利用游戏物)
- 此类游戏物属于18岁以上用户可利用游戏物,青少年不可使用。
4. 标记方法
* 在运用网络游戏物时的初始画面右侧的上端标上用户等级
- 青少年保护警告条文在初始画面中间部分标记
* MOBILE,PDA游戏的情况在初始画面用文字标记等级,18岁以上用户还应记载青少年保护警告条文。
- 全体用户,12岁以上用户,15岁以上用户,18岁以上用户
* 如上述标记方法对游戏物的启动有明显障碍时可以采用其他的标记方法,但认为采用的标记方法不妥当的时候可以向委员会邀请修订。